發(fā)布時間:2015-11-24
人在成長中自立,游戲在發(fā)展中獨立。隨著近年游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展、游戲產(chǎn)品的日漸成熟,告別了傳統(tǒng)商業(yè)運營模式、更加崇尚自由創(chuàng)作的獨立作品現(xiàn)已如雨后春筍般相繼出現(xiàn)。這其中,卓越游戲全新推出的生存獨立手游《死亡日記》則堪稱業(yè)界的一朵奇葩。多年來,卓越游戲一直都從事著傳統(tǒng)商業(yè)手游的發(fā)行制作,現(xiàn)已擁有著多款知名游戲IP。此次卓越游戲為何要不遺余力制作《死亡日記》這款獨立游戲?匪夷所思的背后,我們不免也能看出一些深層次含義。
正如每個人都有它的社會價值與個人價值,游戲也同樣擁有著它的商業(yè)價值與藝術(shù)價值。在開發(fā)者的眼中,游戲是藝術(shù);在制作商的眼里,游戲是商品。這一矛盾自商業(yè)游戲誕生時就已存在,也最終決定它將被獨立游戲所取代。與傳統(tǒng)商業(yè)游戲相比,獨立游戲順應(yīng)了行業(yè)的變革、淡化了商業(yè)的影響,擁有著頑強的生命力與更大的市場潛力。這一點,在游戲行業(yè)有著多年實戰(zhàn)經(jīng)驗的卓越游戲已經(jīng)看到,此次主動進擊獨立游戲產(chǎn)業(yè),開發(fā)獨立游戲新作便是其開拓新市場的戰(zhàn)略舉措。
正如每個人都需要兩條腿走路,游戲企業(yè)也少不了多元化發(fā)展。作為手游業(yè)界的領(lǐng)頭羊,卓越游戲自始至終都貫徹著多元化經(jīng)營的戰(zhàn)略方針。經(jīng)過長年的發(fā)展,公司不但開發(fā)了種類多樣的手游產(chǎn)品,也嘗試過多次前無古人的大膽創(chuàng)新。從首款全民卡牌手游《我叫MT》、到首款女性向創(chuàng)造式手游《浪漫莊園》、再到首款國產(chǎn)獨立生存手游《死亡日記》,每一次探索都開辟了全新的市場、每一次創(chuàng)新都引領(lǐng)了時代的潮流。
卓越游戲為何制作獨立游戲?這是順應(yīng)行業(yè)產(chǎn)品格局的變化,也是迎合企業(yè)多元化戰(zhàn)略的需要。商業(yè)游戲在游戲市場的地位不容小覷,但我們也要看到競爭激烈導(dǎo)致的游戲品質(zhì)下降、產(chǎn)品同質(zhì)化、圈錢意圖嚴(yán)重等普遍現(xiàn)象。面對著日益“坑爹”的商業(yè)游戲,廣大玩家們的選擇也是可想而知。