發布時間:2015-10-23
藝術無處不在,而游戲作為一種新興的藝術,已經日益被越來越多的人們所接受,成為了繼影視、小說、音樂等傳統藝術之后的又一種全新娛樂形式。按照運營方式的不同,我們大體可將游戲分為商業游戲與獨立游戲兩種。這其中,擺脫了商業模式束縛、更加崇尚自由創作的獨立游戲,則可被看作是這一全新娛樂形式中的全新藝術載體。
藝術源于生活而高于生活,相比于傳統商業游戲,獨立游戲更加趨近于純粹的藝術。這類游戲的創作初衷往往比較單純,實現自身的藝術創意才是開發者進行創作的根本目的。在國內,天津隊友游戲創造的《鯉》和卓越游戲團隊創造的《死亡日記》可以說是國產獨立之中的代表作。 與西方成熟的獨立游戲產業相比,中國的獨立產業才剛剛起步。由于沒有像Kickstarter、IndieGoGo等成熟的眾籌平臺,起步階段的獨立產品可謂舉步維艱。但面對著嚴酷的市場環境,《鯉》與《死亡日記》的開發小組都沒有就此放棄,而是懷抱著對獨立游戲的無限熱忱與滿腔情懷,踏出了國產獨立游戲走向世界的第一步。現在,國產游戲《鯉》已成功登陸全球88個國家的AppStore,而《死亡日記》則將這一紀錄刷新至了前所未有的130國。
獨立游戲的困難不只體現在前期的開發資金上,更體現在人力資源的匱乏上。以國產獨立《鯉》和《死亡日記》為例,《鯉》的開發團隊共由12名成員組成,《死亡日記》則只有屈指可數的3名成員。相較于財力雄厚、人力眾多的商業游戲,他們確實有著以小博大、四兩撥千斤的膽識。然而中國的游戲市場是包羅萬象的,借助于新穎的題材與絕佳的質量,國產獨立首次展現出了其巨大的生命力與無窮的市場潛力。
如果說《鯉》是中國獨立游戲中的領軍之作,那《死亡日記》就是緊隨潮流的后起之秀。它僅在上線四小時就獲得了AppStore中國區雙榜第一的佳績,可謂繼《鯉》之后青出于藍而勝于藍的NO.2。
國產獨立的未來是光明的,但前程是曲折的,雖然目前國產獨立還無法與《饑荒》、《穿越光速》、《機械迷城》、《地獄邊境》等國外經典抗衡,但有朝一日,承載著無數國人玩家的美好期望,我們必將看到更多優秀國產獨立脫穎而出,走向世界。