發布時間:2015-10-23
生存就是一場永無止境的冒險,每一個終點都是一個新的開始。也許,這就是《死亡日記》想要傳遞給大家的內容:在逆境中要生存,只能置之死地而后生。這是一款由國人獨立原創的生存冒險游戲,擁有著開放的沙盒世界、真實的游戲場景、非線性劇情構架與經典回合制戰斗。今日,我們將帶給大家一篇有關本作的游戲評測,喜歡極限生存、不懼死亡的朋友們還請前來膜拜。
1、畫面:經典哥特畫風,簡約而不簡單。
當我們第一眼看到《死亡日記》的畫面時,很多人可能都會很快想到“哥特”二字。哥特式畫風以黑暗、陰郁為特點,顏色通常只有黑色、暗紅、深灰。這一畫風為本作帶來了沒落、蕭索之感,突顯了游戲世界末日的主題,既充滿著真實性,也不缺乏代入感。
《死亡日記》的游戲畫面不求華麗、只求意境,因而在同類作品中顯得比較“低調”。但在這份低調中,我們更能品味出本作深厚的內涵。與其說《死亡日記》是一部游戲,不如說它是一本劇情豐富的冒險小說,雖沒有絢麗繽紛的畫面,但也給了玩家充分的想象空間。
2、聲效:配樂蕭瑟沉寂,音效真實帶感。
沒聲音,再好的戲也出不來,而在游戲中也是同樣的道理。在背景音樂上,《死亡日記》采用了比較陰沉壓抑的古典曲風,迎合了游戲世界危機四伏的氣氛。同時,為了增加玩家體驗游戲的代入感,本作在聲音特效上也是下了一番功夫,無論是推門時清脆的吱吱聲,還是與喪尸戰斗時的激烈打擊聲,它們都是那么的生動真實、那么的惟妙惟肖。
3、劇情:非線性劇情構架,故事內容絲絲入扣。
生存冒險可分為很多題材,其中《死亡日記》就選擇了歐美比較流行的喪尸題材。本作的故事發生在一個不知名的南方小鎮,由于一場瘟疫的突如其來,整座小鎮頓時陷入一片死寂,生還者寥寥無幾。游戲的主人公作為一名初來乍到的旅行者,剛剛踏入此地便受到了大批喪尸的圍攻,為了能從這個與世隔絕的小鎮逃出生天,我們的主角最終決定放手一搏。
與傳統的固定主線所不同,《死亡日記》擁有著一個開放的非線性劇情構架,它會根據玩家的選擇調整劇情的流向,也會自動引發一些豐富的隨機事件。通過這種新穎的劇情推進方式,玩家的每次冒險都將獨一無二、別有洞天。正如現實壞境那樣,在你進行某項決定之前,你將永遠無法預料事情會如何發展。
4、系統:精細的沙盒世界,經典的游戲玩法。
想要生存就得學會如何回收垃圾,在《死亡日記》的廢土世界里,拾荒將是玩家的首要工作。與現實一樣,這里也有著日夜的交替、四季的輪換,你需要在白天外出探索、收集所需,并在晚上尋找庇護、抵御尸潮。到了冬季,嚴寒來襲,沒有足夠的木材生火也會使主角陷入困境。這是一個開放的沙盒世界,你可以選擇在哪里安家,也可以選擇去哪里探索,隨著旅程的一步步增加,你還將與更多的幸存者相繼邂逅。
讀檔大法是很多玩家應對挑戰的常用方法,但《死亡日記》沒有給他們提供半路讀檔的機會,因為它采用了經典的Roguelike機制;這一機制大大拉高了游戲的難度,主角一旦死亡就意味著從零開始。此外,主人公還有著“外傷”、“感染等級”、“饑餓值”、“心情”等屬性設定,每一項都與季節、溫度、天氣有著緊密的聯系,其數值的高低也將決定主角的最終死因。
總體而言,《死亡日記》可以稱得上是手游中的良心之作。暗黑風格的設計、簡潔明了的操作、多種因素的聯動考量以及敘事詩般的游戲風格都是這款游戲的出色之處,美中不足的是游戲的打擊感欠佳,畫面表現平平,如果你是一個“畫面控”,這款游戲可能無法滿足你的要求,但如果你不在乎畫面只想體驗一下生存的艱難,那么大可進入游戲一試身手。