發布時間:2015-03-09
“退潮之后,誰在裸泳”是卓越游戲CEO邢山虎先生在2014年MGAS上發表的演講,他預測經歷了2014年的瘋狂增長,整個手游已經開始趨于理性,2015年中小CP不可避免的進入寒冬。截止目前,人口紅利已經消失,進入了存量市場,手游的進入門檻和開發成本將大幅提高。那么面對高風險2015年將會有哪些趨勢,新產品又該如何生存。
手游玩法即將飽和 創新之路舉步維艱
2015年隨著細分市場的逐步完善,手游已接近成熟的市場環境。從DataEye提供的專業數據報告來看,卡牌游戲和休閑益智類游戲雖然占比較高,但其他類型游戲已經呈現了非常高的增長度,在這種多樣化成熟化的大環境之下太多的同類模仿游戲,想要與用戶建立聯系并讓他們參與到自己的游戲中就會變得非常困難,那些擁有了龐大用戶群或巨大資源的公司可以毫不費力地獲得優勢。但是那些規模較小的廠商獲得成功的最廉價方式就是創意,盡管具有風險,創新之路很難走但不得不走。
近日卓越游戲《我叫MT外傳》就以其智能戰棋的玩法博得了不少眼球。游戲設計中的創意從游戲開發之初就具備了,或許其中有IP的因素,但是巧妙的創意是不可否認的。
虛擬現實發展迅速 移動外設迎來春天
端游隨著OculusRift等一大批虛擬現實設備的亮相,三星等廠商紛紛投資相關項目,慢慢將這一概念從小眾的技術變成主流。而手游在這個領域仍處在萌芽期,據傳卓越游戲的3D大作《我叫MT2》就在開發3D眼鏡版本。與其同一系列作品《我叫MT外傳》也將有虛擬現實技術相關的外設籌備研發中。多種感官的享受才是游戲行業的終極目標。
碎片時間漸行漸遠 核心手游終成王道
伴隨游戲內容的重度化、IP的重磅化,手游玩家游戲時間碎片化現象越來越不明顯,而對于游戲IP的崇拜卻愈演愈烈。日均使用時長大于30min的玩家達39%,日均使用次數超過5次的玩家達53%。手游玩家對單款游戲的粘度越來越高。而有IP的手游比沒有IP的收益高處兩倍不止。《我叫MT》系列手游、《天龍八部3D》、《亂斗西游》等游戲的成功就是很好的佐證。
女玩家撐起半邊天 賣萌討喜不可忽視
近年來隨著手游的風靡,女性玩家已經占到約40%,相比端游、頁游中男女玩家比例失調的現象,手游中男女比例表現較為均衡。2015年針對年輕女性玩家的手游將會是市場的一個爆發點。目前來看年輕女性群體龐大,但真正針對這一人群的游戲卻極度匱乏。《我叫MT外傳》的制作人就表示,充分利用IP人物的萌Q特點,在游戲中將其極致表現出來。
2015的手游市場將如大師所說,競爭將更加激烈,中小CP的寒冬來臨。但是手游增長勢頭依舊強勁。隨著硬件設備、虛擬科技和移動網絡的變遷,導致了玩家進行游戲的場景、分發形態都開始轉變。洞悉用戶的行為習慣,打造富有創意并深入人心的產品才是2015制勝關鍵。