喜報(bào)!!
各位君主,大家好!今天征霸霸要帶來(lái)一個(gè)重磅消息:《征服與霸業(yè)》獲批版號(hào)啦!
此前,看到很多君主留言詢(xún)問(wèn)關(guān)于游戲開(kāi)測(cè)上線(xiàn)的信息,我知道大家都和我一樣,期盼能夠早日體驗(yàn)到游戲,在這對(duì)每一位期待和支持《征服與霸業(yè)》的君主表示感謝。
苦苦守候這么久,終于迎來(lái)了激動(dòng)人心的這一刻!大家離霸業(yè)終于又更近一步了!
除了版號(hào)獲批,還有一件君主們最關(guān)心的大事——游戲全平臺(tái)上線(xiàn),征霸霸可以確定的告訴大家:將于年內(nèi)正式啟動(dòng)。
目前,游戲全平臺(tái)預(yù)約活動(dòng)火熱進(jìn)行中!
為了慶祝這一重要時(shí)刻,
游戲也為各位君主奉上雙重驚喜福利
首先預(yù)約成功之日直至游戲全平臺(tái)當(dāng)日,君主每天都能獲得“將領(lǐng)抽卡券*1”福利!
敲黑板,劃重點(diǎn)!
是每一天,君主們都能獲得這個(gè)福利。
如果從今天起成功預(yù)約,
假設(shè)游戲?qū)⒂?00天后開(kāi)測(cè),君主就能獲得100個(gè)“將領(lǐng)抽卡券*1”道具喲。
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此外,在不刪檔上線(xiàn)后,君主們登陸游戲輸入驚喜口令碼:BH188,還能兌換到188金幣獎(jiǎng)勵(lì)哦。
好了,在等待游戲來(lái)臨之際,且容征霸霸來(lái)給各位君主介紹一下《征服與霸業(yè)》這款游戲的特色吧!
特色1:
濃縮世界!親歷浩瀚史詩(shī)
以華夏文明、不列顛文明、法蘭西文明、扶桑文明和羅馬文明等眾多文明為世界觀(guān)背景,《征服與霸業(yè)》打造了一個(gè)龐大的中西文化碰撞的大型戰(zhàn)場(chǎng)。為了展現(xiàn)每種文明的特色與優(yōu)勢(shì)所在,游戲在經(jīng)典的步兵、弓兵、騎兵克制理念基礎(chǔ)上,衍生出不一樣的克制模式。比如法蘭西文明的驃騎兵,他們的優(yōu)勢(shì)是專(zhuān)注攻打前排;再如扶桑文明的武士兵種,他能對(duì)所有兵種造成克制傷害。根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況搭配不同種類(lèi)的兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上對(duì)抗,將產(chǎn)生上千種戰(zhàn)術(shù)打法!
圖1:法蘭西文明
圖2:華夏文明
據(jù)悉,《征服與霸業(yè)》后期還將根據(jù)歷史上著名的軍團(tuán),推出多達(dá)13種兵種。如步兵系,維京文明的狂戰(zhàn)士,希臘文明的斯巴達(dá)勇士;如騎兵系,波斯文明的戰(zhàn)象,波蘭文明的翼騎兵,埃及文明的法老近衛(wèi)等等。以游戲?qū)τ诿佬g(shù)的考究與執(zhí)著,相信這些異域文明的兵種亮相會(huì)帶給君主更多驚喜,也能讓君主感知到更多文明的智慧結(jié)晶。
圖3:特色兵種-古羅馬兵團(tuán)
驚喜不止如此,《征服與霸業(yè)》創(chuàng)新打造了博物館系統(tǒng),同時(shí)推出“探索”玩法,進(jìn)一步強(qiáng)化君主的“征服”欲望與成就感——維多利亞女王的皇冠、拿破侖的帽子、凱撒大帝的貼身物等傳奇人物的寶藏,以及各大文明的經(jīng)典著作、寶物等,如今君主都能通過(guò)“探索”收入囊中。
圖4:探索奇觀(guān)
特色2:
自由搭配!探索排兵布將
《征服與霸業(yè)》將全球不同文明的將領(lǐng)進(jìn)行整合,打破時(shí)間、空間的界限,讓全球的不同文明的著名將領(lǐng)齊聚一堂,君主將會(huì)遇到諸如愷撒大帝、拿破侖、維多利亞女王、秦始皇、織田信長(zhǎng)等不同文明的將領(lǐng)。不同文明的將領(lǐng)交織在一起,構(gòu)成了一張龐大且復(fù)雜的人物圖譜。這些將領(lǐng)將伴隨你征戰(zhàn)大江南北,協(xié)助你成就征服全球的千古霸業(yè)!在游戲中,君主根據(jù)不同將領(lǐng)的情況搭配成軍團(tuán)出征,策略得當(dāng)就有可能實(shí)現(xiàn)以小博大,強(qiáng)勢(shì)逆襲。
圖5:九州陣營(yíng)將領(lǐng)
圖6:東瀛陣營(yíng)將領(lǐng)
不僅如此,君主還能天馬行空,親手炮制妲己虞姬“美人亂斗”、拿破侖“狂毆”凱撒大帝,嬴政“錘爆”織田信長(zhǎng)等精彩好戲。在現(xiàn)實(shí)中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的構(gòu)思和夢(mèng)想,在這里你都能實(shí)現(xiàn)。除了跨時(shí)空亂斗,君主也能通過(guò)跨時(shí)空搭配出最強(qiáng)軍團(tuán)陣容——讓諸葛亮為拿破侖當(dāng)軍師,讓嬴政與凱撒大帝聯(lián)手,讓嬴政、拿破侖、凱撒大帝聯(lián)手一同天下……除了屬性上的完美契合,不同文明之間的將領(lǐng)還有可能產(chǎn)生跨時(shí)空的“羈絆”帶來(lái)更大增益。究竟戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)如何演繹,靜候君主前來(lái)一點(diǎn)江山。
圖7:古典陣營(yíng)將領(lǐng)
圖8:西洋陣營(yíng)將領(lǐng)
此外,在游戲中,君主可以體驗(yàn)到諸如“兵線(xiàn)策略補(bǔ)給”、“非傳統(tǒng)策略攻城”等,真實(shí)還原上兵伐謀的詭譎亂世。其中,“非傳統(tǒng)策略攻城”是指君主可以利用地形水淹火攻。各種經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)目前正不斷增加,相信最終不刪檔的版本中,君主們可以在超大沙盤(pán)上,體驗(yàn)到世界各大文明的智慧結(jié)晶,感受沙盤(pán)策略更深度的樂(lè)趣。
圖9:攻城
特色3:
合縱連橫!決勝千里之外
與市面SLG游戲“君主們各自為戰(zhàn)”不同的是,《征服與霸業(yè)》引入了大洲這一概念。君主在游戲初期就需要選擇任一大洲作為出生地,日后相同大洲的君主榮辱與共。由于發(fā)展的關(guān)鍵是大洲戰(zhàn),各大洲為了共同目標(biāo)“吞并其他大洲,實(shí)現(xiàn)大一統(tǒng)”而努力,自然會(huì)在很大程度上減少“內(nèi)耗”——相同大洲內(nèi),實(shí)力超群的的君主會(huì)帶領(lǐng)著其他君主共同奮斗,共同打造帝國(guó)霸業(yè)。
圖10:各大洲
此外,由于存在著多個(gè)大洲,每個(gè)大洲都不會(huì)貿(mào)然發(fā)動(dòng)大型洲戰(zhàn),以避免其他大洲趁亂偷襲,從而形成一個(gè)微妙的平衡關(guān)系。換言之,君主間的博弈早已提前到“出生”的那一刻,一直到戰(zhàn)死或是輝煌,只有智慧和策略才是君主在戰(zhàn)場(chǎng)活下去的籌碼。
圖11:大型攻城
特色4:
擬真沙盤(pán)!征服遼闊版圖
縱觀(guān)歷史各大戰(zhàn)役,地形、地緣的影響不僅是戰(zhàn)術(shù)的,更是戰(zhàn)略級(jí)的。諸葛亮明知秦嶺難越,也必須得硬上,否則就要完——會(huì)用地形作戰(zhàn),是戰(zhàn)術(shù)家,會(huì)用地緣做決策,是戰(zhàn)略家。《征服與霸業(yè)》為君主打造了上億格的地圖,廣闊的土地上遍布著木材、資料、鐵礦、糧草等資源,還有著山脈、河流、森林等不同地貌。資源點(diǎn)有著不同的等級(jí),等級(jí)越高資源越豐厚,同時(shí)還受到地貌影響產(chǎn)量加成。
圖12:特殊地貌
圖13:特殊地貌
想要在大洲的前期發(fā)展脫穎而出,提前謀劃占地布局至關(guān)重要。如何才能強(qiáng)勢(shì)占據(jù)地勢(shì)優(yōu)勢(shì),怎樣才能不被他人圍追堵截,都是君主需要考慮的問(wèn)題。可以說(shuō),君主稍不留神就會(huì)被其他君主斷了后路,甚至在后期大洲戰(zhàn)爭(zhēng)中淪為炮灰。例如“中立據(jù)點(diǎn)”。該據(jù)點(diǎn)附帶了特殊的建設(shè)用地,有的處于地理咽喉位置,有的則是處于對(duì)局勢(shì)影響比較大的攻防中繼點(diǎn)位置,諸如此類(lèi)。如何最優(yōu)地利用好建設(shè)用地,在據(jù)點(diǎn)上修建防御設(shè)施,發(fā)展產(chǎn)業(yè)強(qiáng)化經(jīng)濟(jì)……這些都是需要君主去權(quán)衡的。
圖14:碼頭要塞
圖15:要塞
當(dāng)然,惡意的戰(zhàn)爭(zhēng)并非游戲本意。前期的占地運(yùn)動(dòng),不過(guò)是大洲戰(zhàn)前的小試煉,也是為了大浪淘沙出能帶領(lǐng)本大洲的最強(qiáng)君主。在這個(gè)過(guò)程,組建、加入同盟是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。作為同組織的成員,彼此不能互相攻擊,在遇到外地時(shí)也能共同抵御,共同為了成為大洲最強(qiáng)而努力。
圖16:同盟勢(shì)力
特色5:
公平對(duì)決!主題賽季更迭
《征服與霸業(yè)》的賽季,更像一場(chǎng)節(jié)奏稍慢的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng),需要君主的全盤(pán)考慮。一個(gè)賽季是一張沙盤(pán)地圖,數(shù)萬(wàn)名君主在這張地圖中進(jìn)行打拼;通過(guò)在一個(gè)賽季的打拼,總結(jié)反思,君主能把對(duì)游戲規(guī)則的理解會(huì)帶入新賽季,走出不一樣的發(fā)展模式。
由于SLG題材的特殊性,《征服與霸業(yè)》的每個(gè)賽季都會(huì)存在主題。從最初的“教學(xué)性質(zhì)”的亂斗賽季,發(fā)展至后期符合“戰(zhàn)役”主題的賽季——比如說(shuō)日本戰(zhàn)國(guó)里“關(guān)原之戰(zhàn)”,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)把劇情向的內(nèi)容糅合,加上“鐵炮隊(duì)”等特色兵種加入到該賽季中。此外,包括像瀨戶(hù)內(nèi)海、水戰(zhàn)、更強(qiáng)大的攻城炮筒,這些符合歷史背景的元素,都會(huì)在游戲制作的考量中。
圖17:激烈戰(zhàn)役
關(guān)于更新頻率,在目前的機(jī)制下,游戲會(huì)根據(jù)服務(wù)器的狀態(tài)動(dòng)態(tài)啟動(dòng)賽季報(bào)名。也就是說(shuō),游戲不會(huì)出現(xiàn)“硬性規(guī)定”賽季報(bào)名時(shí)間這種尷尬的狀況。不同服務(wù)器的君主都能根據(jù)自己的節(jié)奏,去打造屬于自己的霸業(yè)。
已順利獲得版號(hào)的《征服與霸業(yè)》,作為騰訊進(jìn)軍SLG手游市場(chǎng)的又一力作,必定抱著后發(fā)而先至的信心,為君主帶來(lái)更自由、更刺激的策略體驗(yàn)。
話(huà)不多說(shuō),君主們趕緊戳“閱讀原文”預(yù)約游戲吧!
征爸在游戲里靜候各位君主的大駕光臨。